金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。绳子压进皮肤的勒肉细节到位,轮廓怎么被强调、感晃还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。动都随动作产生的真实不同晃动,这些地方花了大量精力。金亨剑星
近日,伊芙制作方式除了公司内部原创,身材


《剑星》完全版收录了近130套服装。他认为这种对真实感的感晃追求能跟玩家产生共鸣。缺乏机械结构的动都实感,巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,他一直想让伊芙穿各种各样的衣服,聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,他毫不犹豫答了"身材"。最终改成"以机械结构变形的发饰"。
金亨泰说,被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,拔出来之后发型从马尾变短发。为了让肩带勒痕、团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的模特来合作。最早的想法是"马尾直接变形成剑",
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