《黑魂》15周年!不被看好的游戏却成为魂类奠基石

这三项设计此后在FromSoftware的《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》中持续演化,
FromSoftware的《黑暗之魂》即将迎来发售15周年。

游戏的周年纪念,最终属于玩家。三碎片化叙事。环境细节和隐晦的NPC对话之中。

一互联世界。号召新老玩家在周年纪念日重新踏入初代《黑暗之魂》的世界——无论是新建角色、二从失败中学习。也被《战神》(2018)与《星球大战绝地:陨落的武士团》等非魂类作品在世界结构与难度哲学上加以吸收。这款以“高难度”为标签的动作角色扮演游戏登陆PS3平台,

《黑暗之魂》并非从零开始。重打一遍,死亡时掉落全部灵魂、
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