V社经典神作本要加大尺度血腥元素 但被G胖迅速否决
外媒Playground披露经典游戏《传送门》的经典决开发幕后趣闻,

会议上,这份血腥改版方案便被彻底驳回。大尺度血对团队浪费时间研讨此事表示不解。腥元

2007年发售的《传送门》,

该爆料来自参与过V社项目的编剧切特·法利谢克。保住了游戏独特的经典决极简风格。成就了传世口碑。本加被肢解画面等恐怖内容,坚决反对为《传送门》加入血腥暴力内容。希望他出面否决该方案。《传送门》研发阶段,

这一离谱提案并未获得核心开发团队认可,直言该提案毫无讨论价值,随后G胖也到场表态,简约的实验室场景和极具特色的黑色幽默剧情大获成功,他透露,但提案人员坚持召开正式会议研讨。彻底改变游戏基调。成为游戏史上极具影响力的解谜经典。一名有一定团队影响力的成员希望颠覆游戏画风,不少玩家感慨,打算在简洁冷峻的实验室场景中加入尸体、最终被V社创始人G胖快速否决,同事邀请性格直率的法利谢克参会,整场会议仅耗时五分钟,正是G胖的果断否决,
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